Niveau 1 :
A noter qu'un adorateur de Yaxche (qui fait très mal) fait le tour du carré central, dans le sens antihoraire.
Il est possible de fuir cet ennemi, ou d'en obtenir des objets si on le bat !
Pour finir ce donjon, commencez par monter le son.
Avancez de quelques pas. Cliquez sur le masque aztèque (qui sont en fait des cache/coffres). (1)
- Vous obtenez la
note de Thorn !
Refermez la cache (très important pour ouvrir l'autre cache et pour se faire identifier par les lasers... CF suite)
- Spoiler:
Vous lisez la petite note de Thorn : La camarilla locale n’est pas vraiment intéressée pour retrouver le Roi mais mon projet a éveillé l’intérêt d’une brute épaisse qui a entendu la discussion que j’entretenais avec un responsable de la camarilla. L’affreux dit qu’il peut me protéger pour mon exploration et qu’il est le plus fort du Bar, qu’il s’appelle Berthold et qu’il peut tuer n’importe quel balaise. Je vois qu’il porte sur son scaphandre une fourragère noire avec gravé dessus « Trantigne ». Il s’esclaffe bruyamment et se fait beaucoup trop remarquer. Renseignement pris, il se trouve que Berthold est épinglé par Borlskval et que le Pilon semble le chercher. J’ai accepté de prendre Berthold comme garde du corps car je n’ai trouvé personne d’autre. Nous sommes arrivés sous le palais, il y a de l’oxygène ici mais il fait assez froid. L’entrée est une brèche dans un des murs, quelque chose de très puissant à arraché l’acier et s’est frayé un passage jusqu’au Palais. Je trouve des traînées de sang et des morceaux de scaphandre accrochés à des aspérités métalliques. Le Roi semble avoir été traîné par-là. Je commence à désespérer, vu les signes, il semble avoir perdu beaucoup de sang et son scaphandre semble très endommagé. Je crois que je découvre une face cachée de notre employeur, on dirait un bunker souterrain avec des motifs incas. Berthold vient de se faire hacher par un système de défense, il est mort. Pour une raison que je ne m’explique pas je ne suis pas affecté par les rayons qui pulsent. Je décide de retourner à la surface, trouver une personne un peu plus intelligente que Berthold. Ca doit quand même se trouver. J’ai trouvé dans une cache secrète un artefact étrange, il ressemble à un icosaèdre. J’ai aussi mis la main sur un livre qui semble contenir les réunions d’un certain J.G de la ligue de la bonne morale. Des gens tenaient des réunions secrètes autrefois dans une salle ? Je suis de retour deux jours après. La camarilla est cette fois intéressée par l’icosaèdre, à moi de trouver mieux pour bénéficier de sa protection. Les morceaux de Berthold ont disparus. Il y a donc du passage dans ces souterrains et je me demande bien qui à pu effacer ou seulement toucher les morceaux puants de Berthold. J’aurai du fouiller ses restes quand même, une brute comme lui à toujours des objets intéressants.
Tournez-vous vers la gauche, puis progressez jusqu'au prochain croisement. Prenez à gauche.
Au fond du couloir (long), se trouve une nouvelle cache (masque aztèque). (2)
Cliquez dessus.
- Vous obtenez l'
eau de Yaxche !
Refermez la cache (important)
Demi-tour, puis revenez jusqu'au croisement.
Prenez soit à gauche soit à droite (gauche, c'est mieux pour l'exploration).
Au prochain croisement, prenez tout droit, puis au suivant, tournez à gauche.
En avançant on arrive sur des lasers. Ils ne font rien de méchant, on peut les traverser sans risque. (3)
Avancer jusqu'au Linteau 8-E. (4)
Observer un peu puis revenez sur vos pas.
En revenant vers les lasers, vous devez entendre un bruit.
Sinon, repassez les lasers et attendez devant jusqu'à entendre un bruit !
Une fois entendu, revenez sur vos pas, jusqu'à revenir à l'entrée de la grande salle, puis prenez à gauche.
MIRACLE !
Le mur qui était là a disparu, et vous pouvez maintenant passer !
Avancez donc jusqu'aux leviers. Et référez-vous à la carte.
Activezles leviers L1 et L3, ainsi que le levier L4 (ne pas toucher au L2, ou alors le rabaisser si vous l'avez levé).
Vous devez entendre un nouveau bruit.
Allez chercher la
clef dans la cache qui vient d'apparaître. (5)
Ouvrez ensuite la serrure (6) pour obtenir un
joyau reptilien.
Finalement, allez en (7) pour insérer le joyau et rejoindre la sortie de ce niveau.