Dédale de la Biblis Patera
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Dédale de la Biblis Patera

Chroniques martiennes
 
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 Dungeons of Mars - Soluce

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CedrXator
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MessageSujet: Dungeons of Mars - Soluce   Dungeons of Mars - Soluce Icon_minitimeMar 24 Jan - 23:35

Niveau 1 :


Dungeons of Mars - Soluce Dungeonsofmarslevel1


A noter qu'un adorateur de Yaxche (qui fait très mal) fait le tour du carré central, dans le sens antihoraire.
Il est possible de fuir cet ennemi, ou d'en obtenir des objets si on le bat !


Pour finir ce donjon, commencez par monter le son.

Avancez de quelques pas. Cliquez sur le masque aztèque (qui sont en fait des cache/coffres). (1)
- Vous obtenez la note de Thorn !
Refermez la cache (très important pour ouvrir l'autre cache et pour se faire identifier par les lasers... CF suite)

Spoiler:

Tournez-vous vers la gauche, puis progressez jusqu'au prochain croisement. Prenez à gauche.
Au fond du couloir (long), se trouve une nouvelle cache (masque aztèque). (2)
Cliquez dessus.
- Vous obtenez l' eau de Yaxche !
Refermez la cache (important)

Demi-tour, puis revenez jusqu'au croisement.
Prenez soit à gauche soit à droite (gauche, c'est mieux pour l'exploration).

Au prochain croisement, prenez tout droit, puis au suivant, tournez à gauche.
En avançant on arrive sur des lasers. Ils ne font rien de méchant, on peut les traverser sans risque. (3)

Avancer jusqu'au Linteau 8-E. (4)
Observer un peu puis revenez sur vos pas.

En revenant vers les lasers, vous devez entendre un bruit.
Sinon, repassez les lasers et attendez devant jusqu'à entendre un bruit !
Une fois entendu, revenez sur vos pas, jusqu'à revenir à l'entrée de la grande salle, puis prenez à gauche.

MIRACLE !
Le mur qui était là a disparu, et vous pouvez maintenant passer !
Avancez donc jusqu'aux leviers. Et référez-vous à la carte.

Activezles leviers L1 et L3, ainsi que le levier L4 (ne pas toucher au L2, ou alors le rabaisser si vous l'avez levé).
Vous devez entendre un nouveau bruit.

Allez chercher la clef dans la cache qui vient d'apparaître. (5)
Ouvrez ensuite la serrure (6) pour obtenir un joyau reptilien.

Finalement, allez en (7) pour insérer le joyau et rejoindre la sortie de ce niveau.


Dernière édition par CedrXator le Jeu 14 Aoû - 16:02, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Dungeons of Mars - Soluce   Dungeons of Mars - Soluce Icon_minitimeJeu 5 Juin - 15:18

TIPS

Vous aurez remarqué que l'adorateur a une cadence de frappe bien supérieure à la votre.

Il y a une solution pour annuler cet avantage et même le retourner contre lui...
C'est la technique dite du "Hit and Run" (frappe et recule).

Pour ceux qui ne connaissent pas, tout est dans le nom.
Il faut lui donner un coup, reculer, donner un coup, reculer etc.
(pour rappel, on recule avec la flèche du bas)

Vos dégâts s'appliquent au moment où COMMENCE l'animation  de votre coup.
Les dégâts de votre ennemi s'appliquent au moment où il TERMINE le sien.

Faites le calcul : En étant assez rapide, vous diminuez sérieusement le nombre de coups
que l'adorateur vous porte, et même ne pas lui laisser la moindre chance de vous en mettre un.
(nécessite : réflexes de Coréen)


Dernière édition par CedrXator le Jeu 14 Aoû - 15:59, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Dungeons of Mars - Soluce   Dungeons of Mars - Soluce Icon_minitimeJeu 19 Juin - 14:53

Liste des objets qu'il est possible de récupérer en tuant un adorateur :

- Lanière fixation cuir
- Monnaie tribale Tepoztli 03
- Chiffon gras
- Gros boulon
- Respirateur jetable
- Talisman capsule
- Fermeture éclair
- Anneau cuivre
- Coffee booster usagé
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MessageSujet: Re: Dungeons of Mars - Soluce   Dungeons of Mars - Soluce Icon_minitime

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