Extracteur jonction māhuak
- Statut ?
- Parable ?DescriptionCe gros outil permet de dessouder et d'arracher brutalement une jonction māhuak soudée sur le Scaphandre de survie d'un ennemi. Mais il faut d'abord neutraliser son propriétaire. Cet objet à une curieuse histoire.
Attaquant :Vous avez reperé le Terraformer [victime] . Avec de la chance il aura des jonctions mahuak sur lui. Il vous faudra lutter et l'assommer ou au moins l'épuiser. Vous vous préparez à lui taper dessus avec l'extracteur, ça fait double emploi car vous pouvez aussi le charcuter à l'arc électrique.
Vous réussissez à localiser une jonction Mahuak sur le Scaphandre de votre victime.
Vous la dessoudez, cette dernière prend place dans votre sac.
Victime :Le Terraformer [attaquant] se tient devant vous avec un gros outil qui bouge. Il n'a pas l'air amical et essaye de vous taper dessus avec son engin. Vous devez lutter et gagner ce combat.
Votre adversaire vous dessoude une de vos jonctions Mahuak, il a profité de votre évanouissement pour vous délester d'une de vos jonctions Mahuak.
Conséquences :- Pathologie : Coup de gros extracteur (45 minutes)
- scaphandre endomagé (~60 %)
- Perte d'une jonction
Marmite en fonte cabossée
- Objet unique
- Statut ?
- Parable ?DescriptionIl y a inscrit dessus "Vdup" et sur l'autre face des petits traits barrés. Cet objet est cabossé mais aussi troué et fissuré !
Attaquant:Victime :Conséquences :Dentier d'el chicot
- Acte réservé aux Ermites
Description Grand dentier extérieur qui se fixe sur le devant du heaume de terraformation. Cette mâchoire mécanisée permet de mordre avec de vieilles dents implants et la puissance de gros ressorts.
Attaquant (réussite) :Votre adversaire est là ! vous vous préparez au corps à corps, le dentier mécanique exige d'être au contact pour mordre ! Vous le mettez en route, il claque fort et [victime] se met en position de défense, votre proie n'a pas l'air de vouloir se laisser mordre sans résistance !
AH ! Vous avez écrasé le Terraformer [victime] !
C'est vous qui dominez cette situation.
Les Grands Anciens seraient fiers de vous ou tout du moins le sont sûrement si lors du combat un miroir observait la scène.
Votre adversaire gît dans la poussière rouge de Mars.
Vous l'avez attaqué avec l'objet Dentier del chicot et franchement les résultats sont excellents.
Vous quittez le territoire de [victime] , la leçon a du être comprise.
Attaquant (echec) :Vous aviez vos raisons pour le faire seulement … le Terraformer [victime] s'est révélé plus adroit, plus rapide, plus agile, plus puissant que vous.
Vous avez perdu ce combat.
Vous avez souhaité porter la douleur le premier et c'est vous qui gisez sur le sol, allongé sur les roches et recouvert de poussière rouge.
Les Grands Anciens n'apprécient pas la faiblesse d'un combattant volontaire.
Le chemin de retour vers votre Bunker risque d'être difficile.
Vous ressentez déjà le programme Mother de votre Scaphandre de survie se mettre en fonctionnement à bas niveau, pour vous permettre de marcher ou de ramper pour retrouver votre concession.
La prochaine fois que vous voudrez attaquer le Terraformer [victime] venez avec un Toxodon, de nuit, quand il dort afin de vous éviter une si humiliante rouste.
Votre scaphandre a été abimé, vous allez devoir le réparer.
Victime :Vous entendez un grand bruit, comme des claquements secs ! Vous comprenez la provenance de ce bruit lorsque vous voyez [Attaquant] se dirigeant vers vous, vous voyez sur le devant de son heaume une sorte de grand dentier mécanique fait d'os et de métaux. On dirait qu'il cherche à vous mordre, vous vous préparez à défendre votre peau !
Le Terraformer [Attaquant] vous a beaucoup amoché.
Vous êtes au sol et avez mal, votre Scaphandre de survie devra sûrement être révisé.
Le Terraformer [Attaquant] vous a attaqué avec l'objet Dentier del chicot.
Vous mettrez un moment à vous remettre de cette agression.
Victime (echec de l'attaquant)Vous vous êtes révélé plus adroit, plus agile, plus puissant que votre adversaire.
Vous avez maîtrisé le corps à corps et à forces de coups, avez mis à terre l'infâme [attaquant].
Ce dernier gît sur le sol de votre concession, allongé sur les roches et recouvert de poussière rouge.
Vous lui avez démontré que vous aviez l'âme d'un guerrier jaguar et qu'il est loin d'arriver à votre niveau.
Il comprendra la dure leçon de la défaite.
Quant à vous qui avez défendu votre corps, sachez que les Grands Anciens apprécient les braves capables de se défendre par le courage et la ténacité
Conséquences :- Morsure du vieux chicot et Hypothermie générale
- Degas sur scaphandre ( ~42% )
Lance pierre purifiant
- Statut ?
- Parable ?
DescriptionArme de proximité permettant de lancer de petits objets rigides, surtout des petites roches. Le nom provient de l'artisan.
Attaquant:Voilààààà ! Le Terraformer [victime]est pile dans l'axe ! Vous êtes prêt à lâcher la petite roche avec votre lance pierre.
Victime :Vous n'avez pas pu éviter le tir ! Une petite roche vient d'abîmer votre Scaphandre de survie. Par contre vous voyez le Terraformer [attaquant] avec un lance pierre bricolé, toujours en train de vous viser.
Conséquences :Degas mineurs sur le scaphandre
Douleur de morgenstern
- Acte réservé aux Ermites
DescriptionUne tête de fléau soudée sur une barre à mine. Efficace pour casser les os et le scaphandre d'un voisin indélicat !
Attaquant:Le Terraformer [victime]vous fait face ! Vous assurez la prise de votre fléau rigide, vous allez essayer de ne pas le rater parc e qu'il risque de se défendre !
Victime :Voilà que le Terraformer [attaquant ] se prend pour Talos ou son pote, vous n'avez pas trop le temps de réflechir parce que [attaquant] vous saute dessus avec un fléau !
Conséquences :- Pathologies ( Douleur de morgenstern (9H ) + Hypothermie générale ( 24H) = 33H de stase)
- Dégâts majeurs au scaphandre
Chateau fort en capsules
- Pas de statut particulier pour effectuer cet acte
- Imparable
DescriptionPour décorer son Lounge, le Terraformer Hokutoshinken a eu l'idée magique du chateau fort merveilleux. Tout en capsules de PsychoBeer, taillées au coupe-ongle et ajustées au poil ! Château Noir ? Démontable pour Voxpack.
Attaquant:Victime :[Information gardée secrète conformément à la demande du possesseur de l'objet]
Conséquences :Aucune cet objet n'est pas une arme
Fleshcrusher
- Acte réservé aux Ermites
DescriptionL'originale, celle trouvée dans le grand désert. Porte aussi le nom de Keris d’Iztlacoluihqui ou Kriss Nomade. Ce n'est pas un objet unique il existe beaucoup de Flescrusher fabriquées.
Description de l'attaque ( arme originale )Vous possèdez un exemplaire original de la dague longue Flescrusher, appellée aussi Keris d’Iztlacoluihqui ou Kriss Nomade. Sa lame fait des morsures particulières selon la chair de l'esclave. A chaque Karma sa souffrance.
Attaquant (succès) :Flescrusher n'attend que de mordre la chair, vous sentez une grande énergie vous porter. En premier vous devez mettre a terre votre adversaire, lutter pour que Flescrusher transperce les couches métalliques du Scaphandre et fouille la chair. Vous êtes prêt à bondir sur [victime]
Attaquant (échec) :Flescrusher n'attend que de mordre la chair, vous sentez une grande énergie vous porter. En premier vous devez mettre a terre votre adversaire, lutter pour que Flescrusher transperce les couches métalliques du Scaphandre et fouille la chair. Vous êtes prêt à bondir sur [victime]
Vous avez tout foiré, panique totale !
Votre adversaire se révèle plus fort et résistant que prévu et pire il prend le dessus pendant l'affrontement, vous prenez des coups.
C'est à moitié inconscient que vous comprenez l'esprit embrumé que votre victime devient votre voleur.
Votre adversaire vous ayant vaincu, il regarde si vous ne possédez pas un objet intéressant.
Fallait pas vous attaquer à plus costaud et résistant que vous.
Victime[attaquant] vous attaque par surprise avec une dague plutôt allongée et sinueuse. C'est le corps à corps, votre corps décharge l'adrénaline pour vous aider à survivre. Laura est corriace vous allez devoir lutter et éviter les blessures de son étrange dague !
Votre adversaire a profité de votre évanouissement pour vous délester d'un objet .
Victime (échec de l'attaquant) :[attaquant]vous attaque par surprise avec une dague plutôt allongée et sinueuse. C'est le corps à corps, votre corps décharge l'adrénaline pour vous aider à survivre. [attaquant]est coriace vous allez devoir lutter et éviter les blessures de son étrange dague !
Vous vous en êtes bien sorti, pourtant cette attaque était fourbe !
Vous avez pris le dessus et avez retourné à votre avantage la situation mal engagée.
Il va comprendre qu'il ne faut pas vous chercher des noises comme ça, en plus de lui avoir mis une grosse raclée vous regardez si votre agresseur ne possède pas un objet intéressant.
Ca remboursera l'affront.
Conséquences :- Plaie de flescrusher [14H]+ hypothermie [24H]
- 38h de stase
- Scaphandre abimé
- Vol d'objet
La tentation de Marla
- Objet unique
- Statut ?
- Parable ?DescriptionC'est un piolet pour escalade rocheuse. Outil n'appartenant pas au recensement de La Firme.
Attaquant:Victime :[attaquant] vous tombe dessus avec un piolet très grand, que vous n'avez jamais vu dans le matériel des zones. C'est un corps à corps qui s'engage !
Conséquences :- Pathologies (La perforation de Samosioli (11h25) + hypothermie (24h) = 35 heure et 25 minutes)
- Graves dégâts au scaphandre
Disqueuse double modifiée
- Statut ? Description C'était avant transformation une disqueuse à béton. Cet objet refait, restauré et modifé se branche toujours sur le scaphandre mais possède deux lames. Outil très dangereux
Attaquant:Victime :Conséquences :- Pathologie
Seringue ancienne (2 doses )
- Acte réservé aux Ermites
- Imparable
DescriptionTrouvée sur la surface martienne, cette seringue dont l'état est fortement abîmé est étrange. Vous êtes certain d'avoir vu ce genre d'objet dans des films des années 60.
Attaquant:TROP facile ! [victime] est de dos bien qu'il vous a vu. Vous remarquez qu'il y a inscrit "deux doses" sur la seringue, vous lisez mal car c'est un peu effacé. Votre seringue cachée n'entraîne aucune méfiance de sa part, vous faites comme si de rien n'était. Vous attendez le bon moment, faites semblant de bricoler un truc, vous rapprochez....et crack ! Vous plantez la seringue dégoutante dans le fessier de [victime] ! L'aiguille encore solide perce le Scaphandre de survie de [victime] et vous pressez le corps pour vider le produit. C'est fait ! Par contre là, [victime]risque de mal prendre votre geste.
Victime :Hunnnnnn ! Vous avez senti une brûlure et une douleur dans une de vos fesses. Vous vous retournez comme un éclair pour voir [attaquant] tenant en main une seringue dégueulasse. [attaquant] vous à piqué le derche avec un sale truc et il vous à injecté un produit qui à l'air dangereux et dégoûtant. Vous ne vous sentez pas bien, vous ressentez quelque chose de malsain se répandre dans votre corps, vous avez très mal, des grandes courbatures et une fièvre violente qui apparait. Vous aurez bientôt de violentes nausées...
Conséquences :Pathologie : Fièvre pourrie 10H50 de stase
Cuirasse exocharge (?)
- Acte réservé aux Adeptes
- Parable ?Attaquant :L'hérétique [victime] est devant vous ! Vous vous apprêtez à lui cogner très fort dessus afin de lui faire rentrer la foi. Malheuresement le chemin de puissance doit être utilisé pour remettre certains frères de métal dans un chemin moins torteux. Attention, ca sera un corps à corps bref ! Vous devez tenir assez longtemps pour que votre cuirasse lâche d'un coup toute son énergie stockée.
Victime :L'Adepte [attaquant] est devant vous équipé d'une étrange cuirasse. Vous l'entendez psalmodier et maugreer au travers des hauts parleurs de son heaume de Terraformation. Mais il a l'air de vous en vouloir, mieux vous mettre en position défensive.
Conséquences :- Pathologie
- Dégâts sur le scaphandre
Cuirasse glaciale JOM
- Objet unique
- Statut ?
- Parable ?
- Anonyme ?DescriptionCuirasse offerte en récompense pour le meilleur Leader des Jeux Olympiques Martiens. Cette protection génère un froid violent, une gangue de glace l'enveloppe en permanence.
Attaquant:Victime :Conséquences :Conduite usée ( 18 doses )
- Acte réservé aux Ermites
DescriptionsConduite usée de refroidissement d'un Kréator. Longueur 80 - 94 cm pour un diamétre de 8 cm. Radioactivité légère.
Attaquant (réussite):[victime] est en face de vous, vous avez la grosse conduite usée pour lui taper dessus ! [victime] va tout faire pour éviter d'avoir mal et vous en coller une aussi. Avec ce que vous a donné la nature, vous pourrez résister et l'assommer un bon coup et lui faire les poches à velcro. [victime] est un terraformer connu pour toujours planquer un petit truc.
Vous réussissez à localiser l'objet *** sur votre victime.
Vous le ramassez, ce dernier prend place dans votre sac.
Attaquant (échec) :[victime] est en face de vous, vous avez la grosse conduite usée pour lui taper dessus ! [victime] va tout faire pour éviter d'avoir mal et vous en coller une aussi. Avec ce que vous a donné la nature, vous pourrez résister et l'assommer un bon coup et lui faire les poches à velcro. [victime]est un terraformer connu pour toujours planquer un petit truc.
Vous avez tout foiré, panique totale !
Votre adversaire se révèle plus fort et résistant que prévu et pire il prend le dessus pendant l'affrontement, vous prenez des coups.
C'est à moitié inconscient que vous comprenez l'esprit embrumé que votre victime devient votre voleur.
Votre adversaire vous ayant vaincu, il regarde si vous ne possédez pas un objet intéressant.
Fallait pas vous attaquer à plus costaud et résistant que vous.
Victime :Vous essayez d'éviter les allers retours de la grosse conduite usée que manipule [attaquant] ! C'est chaud ! [attaquant] y va franchement. Vous savez que si vous perdez le combat vos os seront comme mâchouillés et que une fois au sol, vous risquez d'être fouillé.
Votre adversaire a profité de votre évanouissement pour vous voler ***.
Victime (échec de l'attaquant):Vous essayez d'éviter les allers retours de la grosse conduite usée que manipule [attaquant] ! C'est chaud ! [attaquant] y va franchement. Vous savez que si vous perdez le combat vos os seront comme mâchouillés et que une fois au sol, vous risquez d'être fouillé.
Vous vous en êtes bien sorti, pourtant cette attaque était fourbe !
Vous avez pris le dessus et avez retourné à votre avantage la situation mal engagée.
Il va comprendre qu'il ne faut pas vous chercher des noises comme ça, en plus de lui avoir mis une grosse raclée vous regardez si votre agresseur ne possède pas un objet intéressant.
Ca remboursera l'affront.
Conséquences :- Pathologie ( 2h25 de stase )
- Perte d'un objet
Boitier étrange et ancien ( 3 doses )
- Acte réservé aux Ermites
- Imparable
DescriptionBourdonne en envoyant un courant haché. Objet relique des premières époques de l'installation. Fonction véritable inconnue
Attaquant:Vous vous approchez des Tours de Process du Terraformer [victime] Vous êtes fier d'être un infiltrateur et avez pu vous faufiler sans être vu. Vous venez d'activer le boîtier étrange et ancien. Les grilles de catalyses des Tours de Process de [vitime] commencent à entrer en résonnance, vous sentez l'édifice bourdonner à son tour. Vous évacuez de suite la concession, les tours sont sur le point de lâcher. [victime] aura beaucoup de travail pour tout reconstruire !
Victime :Vous entendez un bruit ou plutôt ressentez une vibration sur votre zone. Vous voyez vos Tours de Process s'effondrer devant vous. C'est une catastrophe, un vrai champ de ruines. Il vous a semblé du coin de la visière voir une petite forme humaine s'échapper au loin mais c'était peut-être un débris en train de chuter. Vous allez devoir tout reconstruire.
Conséquences :- Destruction totale des tours ( pas de downgrade )
Heaume maximilian
- Acte réservé aux Ermites
- Imparable
DescriptionHeaume sous pression. La visière est cintrée en longueur. Diffuse un éclairage rouge inquiétant.
Attaquant:Ce heaume est une pure merveille d'horreur, votre vue est brouillée, baignée dans un voile rouge infernal. Vous entendez des bruits, des claquements, vous sentez le sol trembler sous des tonnes de bétons s'effondrant. [victime] se tient les mains et hurle de douleur. Vous êtes ...invincible, un Dieu... vous avez ... mal au coeur vous-même et dans l'esprit...
Vous réussissez à localiser l'objet [objet présent sur le victime] sur votre victime.
Vous le ramassez, ce dernier prend place dans votre sac.
Victime :[attaquant] est en train de détruire des choses sur votre territoire. [attaquant] est équipé d'un heaume étrange et d'apparence solide, une lumière rouge balaie l'espace, se fixe sur des objets. Vous partez pour le stopper mais une douleur vrillante vous immobilise, votre cerveau vous brûle. Votre évanouissement vous sauve, votre cerveau se deconnecte...
Votre adversaire a profité de votre évanouissement pour vous voler l'objet [objet présent sur vous]
Conséquences :- Outil de terraformation endommagé
- Tours détruites
- Pathologie ( implosion neuronale) 5H30
- Perte d'objet
Spray 100ML sunshine
- Acte réservé aux Magasiniers
- Imparable
DescriptionFabriqué par les anciens Terraformers, ce spray fonctionne encore. Il y a marqué "sunshine" dessus mais c'est la seule chose encore lisible.
Attaquant:Victime :Conséquences :- Réparation des tours de la Victime.
Note :Ce geste n'est pas crapuleux mais bénéfique. Vous pouvez aider un voisin dans le besoin en allant lui nettoyer les grilles de catalyses de ses Tours de Process. Avec un petit spray ancien fabriqué par les vieux terraformers oubliés des premiers programmes. Ne fonctionne pas si ses tours sont détruites ca ne servira à rien. Il faut être mécanicien pour ne pas faire de la pagaille !
Pochette scratchy ( 1 dose )
- Pas de statut spécial pour utiliser cet acte
DescriptionPetite pochette en plastique très abîmé genre trousse de secours. Epoque des premiers colons, petit kit de réparation de fortune pour Scaphandre. une colle, du scotch, petites vis.
Description de l'acteC'est là une vielle pochette, contenant un scotch spatial, un tube de colle dur et des petites vis avec un velcro. 200 ans ? Difficile à dire. Ces pochettes furent fabriquées en masse par les premiers colons qui devaient survivre dans des Scaphandres moins résistants. Vous pouvez aider un Terraformer en allant ans sa concession et lui réparer son Scaphandre, en tant que bon frère de Métal ! Avec ce kit ancien, la réparation sera faible, de fortune comme on dit. Si vous êtes bon en mécanique peut être 10% de réparations...
Attaquant:Vous arrivez enfin sur la concession de [victime]! Pour ne pas qu'il stresse vous le prévenez de loin par radio en faisant des signes afin que[victime]vous voit au loin. Vous lui montrez votre petite pochette ancienne, lui expliquez que vous allez lui filer un coup de main et réparer "de fortune" les petits accrocs et fuites de son scaphandre. Vous lui dites que les vieux faisaient ça et que ces pochettes ca viendraient d'eux aussi.
Victime :[attaquant]s'est pointé sur votre concession animé de bons sentiments. Il vous a contacté de loin par radio et vous a donné sa position. Vous voyez [attaquant] s'approcher de vous, d'un pas assuré avec à la main une petite trousse très ancienne. "C'est pour réparer ton Scaphandre ! Les vieux faisaient ça autrefois, ca te donnera un coup de main" [attaquant] inspecte votre Scaphandre pour repérer les déchirures, coller les joints qui fuient. [attaquant] passe un moment à enlever la poussière rouge plutôt collante.
Conséquences :- Réparation légère du scaphandre de la victime
Gant marsball niveau 1
- Statut ?
- Parable ?DescriptionPermet de Terraformer correctement mais aussi de donner de grandes claques de maniere trés correcte aussi.
Attaquant:Vous venez d'arriver dans le territoire du Terraformer [vitime] ! Vous allez essayer de lui arracher à coup de gantelets de Marsball son bloc de contrôle, de le détruire. Ca sera du corps à corps, [victime] va sûrement résister !
Bravo, vous avez arraché et détruit le bloc externe de contrôle du Terraformer [victime].
Victime :[attaquant] est en train de vous attaquer avec une paire de gantelets Marsball ! [attaquant] essaye clairement de détruire irrémédiablement votre bloc de contrôle. Vous luttez au corps à corps !
Le Terraformer [attaquant]vient d'arracher et détruire le bloc externe de contrôle.
Conséquences :- Perte du bloc de contrôle Mother
- Aucune pathologie mais dégâts modéré sur le scaphandre
Masque Sarlanesque
- Statut?
- Parable ?
- Anonyme ?Attaquant:Victime :Conséquences :La Zigouille ( 80 doses )
- Acte réservé aux Ermites
DescriptionUne machette pour depecer le scaphandre d'un ennemi.Cuivre gravé, roues dentées pour détruire. Se branche sur l'alimentation electrique du scaphandre. Contactez le Terraformer CLB.
Attaquant:Vous avez la Zigouille en main. Vous basculez l'interrupteur de la poignée et votre scaphandre alimente en energie la mécanique de la Zigouille. Les dents et engrenages acérés tournent à grande vitesse prêt à dépecer le Scaphandre de votre adversaire. Vous vous préparez à affronter [victime]
Vous ne réussissez pas à localiser une jonction Mahuak sur le Scaphandre de votre victime.
Il n'en a aucune !
Encore un pauvre non équipé !
Bravo, vous avez arraché et détruit le bloc externe de contrôle du Terraformer [victime].
Victime :Le Terraformer [attaquant] vous agresse avec une sorte de machette bricolée, vous voyez des dents acerées qui tournent très vite. Ca sera du corps à corps et vous allez devoir esquiver cet arme bizarre.
Votre adversaire a profité de votre évanouissement pour vous délester d'une de vos jonctions Mahuak mais vous n'en avez aucune.
Le Terraformer [attaquant] vient d'arracher et détruire le bloc externe de contrôle.
Conséquences :- Vol de jonction Mähuak
- vol d'objet
- destruction du bloc mother
- pathologie fatigue + hypothermie ( 28 heures )
- Destruction du scaphandre
Note : En cas d'échec il ne ce passe rien , l'adversaire réussi a éviter les coups mais il n'y a pas de retour de flamme .
Marteau du machemort (80 doses )
- Acte réservé aux Commandos
DescriptionFait de métal, des engrenages oxydés sont soudés dessus. Manche démontable pour le Voxpack. Marteau de combat corps à corps. Reservé à la classe commando.
Attaquant (réussite) :Vous suivez la difficile voie du Mâchemort. Le Terraformer[victime] s'est égaré. Vous allez le remettre sur les rails. Vous ne réussirez que si vous surpassez au corps à corps [victime]! Il va se défendre pour éviter l'écoulement osseux et la terrible douleur des écrasements et compressions de votre marteau de guerre.
AH ! Vous avez écrasé le Terraformer[victime]!
C'est vous qui dominez cette situation.
Les Grands Anciens seraient fiers de vous ou tout du moins le sont sûrement si lors du combat un miroir observait la scène.
Votre adversaire gît dans la poussière rouge de Mars.
Vous l'avez attaqué avec l'objet Marteau du Mâchemort et franchement les résultats sont excellents.
Vous quittez le territoire de [victime], la leçon a du être comprise.
Bravo, vous avez arraché et détruit le bloc externe de contrôle du Terraformer[victime]
Attaquant (echec) :Vous suivez la difficile voie du Mâchemort. Le Terraformer [Victime] s'est égaré. Vous allez le remettre sur les rails. Vous ne réussirez que si vous surpassez au corps à corps [Victime] ! Il va se défendre pour éviter l'écoulement osseux et la terrible douleur des écrasements et compressions de votre marteau de guerre.
Vous êtes parti sur les terres du Terraformer [Victime] pour combattre contre lui.
Vous aviez vos raisons pour le faire seulement … le Terraformer [Victime] s'est révélé plus adroit, plus rapide, plus agile, plus puissant que vous.
Vous avez perdu ce combat.
Vous avez souhaité porter la douleur le premier et c'est vous qui gisez sur le sol, allongé sur les roches et recouvert de poussière rouge.
Les Grands Anciens n'apprécient pas la faiblesse d'un combattant volontaire.
Le chemin de retour vers votre Bunker risque d'être difficile.
Vous ressentez déjà le programme Mother de votre Scaphandre de survie se mettre en fonctionnement à bas niveau, pour vous permettre de marcher ou de ramper pour retrouver votre concession.
La prochaine fois que vous voudrez attaquer le Terraformer [Victime], venez avec un Toxodon, de nuit, quand il dort afin de vous éviter une si humiliante rouste.
Votre scaphandre a été abimé, vous allez devoir le réparer.
Victime :Le Terraformer[Attaquant] vous barre le chemin. Il tient en main un gros marteau de guerre avec des engrenages soudés. Il tient un langage que vous ne comprenez pas, il vous explique que vous êtes perdu vous comprenez au moins ça. Il n'y a pas d'échappatoire, ca sera le corps à corps avec[Attaquant]
Le Terraformer[Attaquant] vous a beaucoup amoché.
Vous êtes au sol et avez mal, votre Scaphandre de survie devra sûrement être révisé.
Le Terraformer[Attaquant] vous a attaqué avec l'objet Marteau du Mâchemort.
Vous mettrez un moment à vous remettre de cette agression.
Le Terraformer[Attaquant] vient d'arracher et détruire le bloc externe de votre scaphandre
Victime (échec de l'attaquant) :Le Terraformer [Attaquant] vous barre le chemin. Il tient en main un gros marteau de guerre avec des engrenages soudés. Il tient un langage que vous ne comprenez pas, il vous explique que vous êtes perdu vous comprenez au moins ça. Il n'y a pas d'échappatoire, ca sera le corps à corps avec [Attaquant]
Le Terraformer [Attaquant] est venu porter la guerre et la souffrance sur vos terres.
Il a tenté de vous attaquer avec l'objet Marteau du Mâchemort.
Vous vous êtes révélé plus adroit, plus agile, plus puissant que votre adversaire.
Vous avez maîtrisé le corps à corps et à forces de coups, avez mis à terre l'infâme [Attaquant]
Ce dernier gît sur le sol de votre concession, allongé sur les roches et recouvert de poussière rouge.
Vous lui avez démontré que vous aviez l'âme d'un guerrier jaguar et qu'il est loin d'arriver à votre niveau.
Il comprendra la dure leçon de la défaite.
Quant à vous qui avez défendu votre corps, sachez que les Grands Anciens apprécient les braves capables de se défendre par le courage et la ténacité.
Conséquences :- Destruction du bloc mother
- Pathologies (écroulement osseux + fatigue = 17h50 )
Renfort du machemort ( 50 doses )
- Acte réservé aux commandos
DescriptionEpaulière de renfort lourde en métal, des engrenages oxydés sont vissés dessus. Reservé à la classe commando.
Attaquant:Le Terraformer [victime] est là ! Vous n'avez plus qu'à lui faire une charge commando dont vous avez le secret.
Victime :HA ! [attaquant] vous charge et essaye de vous percuter avec son Scaphandre renforcé !
Conséquences :- Pathologies (Épaule déboitée et autres luxations + fatigue)
- Scaphandre détruit
Tecpatl Tochtli
- Acte réservé aux Adeptes
- Parable ?
- Anonyme ?Attaquant:Victime :Conséquences :Moloko + 100 ml ( une dose )
- Acte réservé aux Ermites
DescriptionOn dirait une PsychoBeer coupée en deux. Il y a un liquide dedans ainsi qu'un mécanisme qui ressemble a une seringue, comme un axe central. MOLOKO+ est inscrit sur l'étiquette.
Attaquant :Victime :Le Terraformer [attaquant] essaye de vous coincer pour vous piquer avec du MOLOKO+ Vous êtes obligé de combattre au corps à corps pour le calmer et surtout ne pas vous faire piquer par cet imbécile.
Conséquences- pathologie shoot molokov ( 5 minutes de stase )
Ceinturon de la douleur (20 doses )
- Acte réservé aux Commandos
- Parable ?DescriptionConstruit par le Terraformer CLB. Les commandos ont vite appris à utiliser cet objet.
Attaquant:C'est tout bon, vous voyez enfin votre cible, le Terraformer[victime] . Vous chauffez vos muscles pour lui faire une prise de corps à corps fatale. [victime] doit rester plaqué contre votre ceinturon pour se faire electrocuter. C'est parti !
HA ! Vous avez écrasé le Terraformer [victime] !
C'est vous qui dominez cette situation.
Les Grands Anciens seraient fiers de vous ou tout du moins le sont sûrement si lors du combat un miroir observait la scène.
Votre adversaire gît dans la poussière rouge de Mars.
Vous l'avez attaqué avec l'objet Ceinturon de la douleur et franchement les résultats sont excellents.
Vous quittez le territoire de [victime] , la leçon a du être comprise.
Victime :Voilà cet imbecile de [attaquant] qui vient vous agresser sur votre chantier. Il tourne autour de vous comme un Terrorpod, vous voyez qu'il cherche à vous immobiliser. Il est équipé d'un ceinturon qui crépite et qui éclaire d'une lueur rouge les environs.
Le Terraformer [attaquant] vous a beaucoup amoché.
Vous êtes au sol et avez mal, votre Scaphandre de survie devra sûrement être révisé.
Le Terraformer [attaquant] vous a attaqué avec l'objet Ceinturon de la douleur.
Vous mettrez un moment à vous remettre de cette agression.
Conséquences :- Scaphandre très endommagé
- Pathologies : Choc du ceinturon +fatigue + brulure du froid (34 H 15 minutes )
Cradoglueur
- Acte réservé aux Commandos
- Imparable
DescriptionC'est un accessoire qui s'attache au gantelet de votre Scaphandre. Le cradoglueur inventé par le Terraformer CLB sert à projeter un jus gluant et opaque sur la visière d'un adversaire afin de lui masquer la vision. Il existe une recharge. (commando)
Attaquant:C'est un bon jour pour cradogluer [victime]! Vous êtes sur ses terres et vous marchez dans sa direction. [victime] vous regarde arriver, il se méfie. Vous jubilez car avec le cradoglueur connecté sur votre gantelet,[victime] n'a pas beaucoup de chance d'éviter votre tir. Une fois cradoglué vous n'aurez plus qu'a l'assommer et le fouiller pour trouver un objet pas trop mal. Vous vous préparez et avancez...
Vous réussissez à localiser l'objet [objet present sur la victime] sur votre victime.
Vous le ramassez, ce dernier prend place dans votre sac.
Victime :Vous voyez le Terraformer [attaquant] train de marcher sur vos terres, vous restez méfiant. [attaquant] s'approche de vous...
Votre adversaire a profité de votre évanouissement pour vous voler l'objet Jante de Bronze.
Conséquences :- Pathologie ( 6 H30 )
- Perte d'un objet
Masque du grand éclat
- Pas de statut particulier pour utiliser cet acte
- Imparable
Attaquant:Vous voilà rendu devant votre cible, le Terraformer[victime]! Vous gesticulez devant [victime] avec votre masque qui génère de gros flashs lumineux. Ca n'a pas l'air de bien marcher, du moins pas comme vous l'imaginiez. Vous allez rentrer chez vous, espérant que le Terraformer [victime] aura eu un peu peur et évitera dans un proche avenir de vous ennuyer.
VictimeVous voyez devant vous, qui plus est chez vous cet imbécile de Terraformer... voyons, avec ce masque bizarre qu'il porte vous mettez un moment à le reconnaitre. [attaquant] voilà c'est bien ce Terraformer qui gesticule devant vous avec un masque du genre tribal. Vous voyez les filtres chromatiques de votre Scaphandre de survie s'assombrir, en effet le masque que porte [attaquant]est en train de faire des flashs de lumière plutôt violents. Vous entendez un circuit griller dans votre casque, une micro-réparation sera à faire à cause de cet imbécile. Vous n'êtes quand même pas rassuré, ca commence par un masque bizarre et ca finit comment ? Il vous faudra quand même comprendre ce que vous voulait le Terraformer [attaquant] pour venir vous emmerder comme ça et vous pourrir un circuit electrique...a moins que ce masque fasse autre de chose de plus néfaste ...
Conséquences :Scaphandre très légèrement endommagé .
Lance chokante (3 doses )
- Pas de statut particulier pour utiliser cet acte
- Imparable
Attaquant:La lance chokante vibre dans votre poigne solide. Le Terraformer [victime] est devant vous. C'est une lance et comme pour le lancer d'un javelot vous pouvez attaquer à distance, sans rien risquer. Vous vous concentrez pour bien viser et lancer sur votre cible cette terrible invention.
Victime:Vous ressentez un grand choc et vous entendez votre scaphandre se rompre, vous avez une lance dans votre ventre, elle est enfoncée, vous ne voyez presque plus la pointe , seul le manche dépasse et vous vous agrippez a lui sans trop savoir quoi faire.Vous voyez gravé dans la hampe, le nom suivant : [attaquant] Votre calvaire ne fait que commencer .La douleur monte en flèche a chaque seconde .La pointe de cette lance vous brule les entrailles et elle se met a vibrer ,c'est une souffrance sans pareil .Vous avez de gros dégâts a votre scaphandre et votre stase medicale, mettra un long moment a réorganiser votre système digestif .sans nul doute , ses arcs électriques et cette saturation ferreuse auront modifié votre corps.Vous avez de la poêle a lulu qui circule dans votre sang .Cette attaque en plus d'être lâche ne sera pas sans conséquences vous vous en inquiétez
Conséquences :- Scaphandre endommagé
- Triple pathologie (Coup de la lance choquante + fatigue + hypothermie générale ( 52H 10 mins de stase ) )
Dague de la traîtrise
- Acte réservé aux Ermites ET au totem Serpent de cristal
- Anonyme
- Imparable
DescriptionUtilisée pour planter dans le dos et anonymement un Terraformer dans un des coins sombres du Bar. On dit que seuls les Totems du Serpent de cristal peuvent se servir de cette dague faite d'acier reliquaire. Le Terra Undred fabriqua le premier modèle.
Attaquant:Votre cible est là, dans la foule, il fait sombre. Personne ne vous verra. un coup discret dans son dos avec votre dague de la traîtrise. [victime] comprendra le message et devrait se tenir à carreau.
Victime:HUNNN ! quelqu'un vous à planté une sorte de lame dans le dos. Vous n'avez rien vu et les personnes autour de vous non plus mais votre agresseur est encore là, caché ou dissimulé parmi les gens. Le saignement ne s'arrête pas facilement, c'est la signature du métal reliquaire, l'acier des morts. cette stase vous sera coûteuse.
Conséquences :- Pathologie (225.000 témis et prendra 1 heure et 55 minute)
Gros STUNKK
- Acte réservé aux Ermites
- Anonyme
- Imparable
DescriptionDeux affûts en métal montés sur un chassis artisanal, fonctionnement magnétique, unité Newton-mètre. Branchement sur le Scaphandre. Permet de tirer des météorites (munitions) à longues distances (Lunette). Arme dévastatrice.
Attaquant:Le Stunkk est compliqué à assembler mais tout propriétaire de cette arme aime à appuyer l’incroyable confort et facilité d’utilisation. Vous voyez votre cible bouger dans votre lunette de visée. Vous voyez le Terraformer [victime] comme si vous étiez proche de lui dans sa concession. Le Stunkk est anonyme, silencieux et d’ailleurs le coup est parti sans que vous ressentiez le recul, juste un gros bourdonnement grave. Vous enlevez le doigt de la gâchette. Le Terraformer [victime] est au sol, vous le voyez dans votre lunette. Vous avez accompli votre mission, vous pouvez regagner vos terres. Lorsque vous marchez vous ressentez que votre Scaphandre atteint un niveau critique en énergie, le tir à pratiquement utilisé la totalité des ressources.
Victime:Vous etiez sur vos terres, seul, personne à l'horizon lorsque qu'un coup extrêmement violent vous a terrassé. Votre Scaphandre à des dégâts, il est perforé, tout comme votre corps. C'est une grave lésion occasionnée par le tir à distance d'un Stunkk. La balle qui est une météorite façonnée comme projectile vous à frappé avec une violence indicible. Vos organes sont touché, vos os, les lésions sont graves et importantes. Le projectile s'est brisé en des milliers de morceaux. Votre stase chirurgicale mettra très longtemps à réparer les lésions et extraire les fragments magnétiques du projectile. Ca sera un processus coûteux. On raconte dans le Bar du Forage que les Terraformer qui ont été blessés par un Stunkk ont à vie de la poussière des étoiles en circulation dans leur corps, que leur squelette est salé, poudré d'éclats minuscules et magnétiques. On raconte que la poussière des étoiles circule aussi dans le cerveau et que la victime d'un Stunkk change petit à petit son comportement.
Conséquences :- Pathologie( 54h de stase + ~750 000 temis)
Minijupe en cuir
- Pas de statut particulier pour utiliser cet acte
- Imparable
DescriptionDélicieusement sexy, très courte et toute en cuir. Assez moulante avec quelques endroits stratégiques plissés avec un zip chromé. Peut enerver les garçons.
Attaquant:Vêtue sous votre scaphandre de cette minijupe en cuir, moulante et sexy, vous décidez d’attendre le bon moment pour faire baver comme une limace le Terraformer [victime] Et vous avez assurée royalement ! [victime] s'est éclipsé en marchant de travers vers son Bunker.
Victime:Le Terraformer [attaquant] était sur votre concession et semblait avoir un problème de jointure sur son scaphandre. [attaquant] contre votre VOXPACK extérieur afin de s'abriter au mieux du climat hostile martien a dévissée son scaphandre pour effectuer une réparation rapide. Et là vous avez pris un très gros coup de chaud. [attaquant] était vêtue sous son scaphandre d’une minijupe en cuir, moulante, sexy et très courte. D’ailleurs vous avez failli péter une durite lorsque [attaquant] s’est penchée puis cambrée pour sangler une de ses bottes de Terraformation. Etre aux premières loges lors d’un spectacle c’est très dur parfois. Vous ne vous sentez pas bien et avez du rentrer rapidement dans votre Bunker.
Conséquences :- Pathologie (Mal à la bistouquette)
NoteCet acte peut être utilisé par un terraformer mâle.
Il peut aussi être utilisé contre un terraformer femelle.
Source :http://lsd-on-mars.superforum.fr/t702-actes-carpuleux-archives-du-cp9
D'après la terraformeuse Laura (RIP)